Игры-квесты, escape-игры, игры-бродилки, головоломки
Игры-квесты, escape-игры, головоломки, игры "найди выход из комнаты", прохождения игр

Включи мозги и найди выход!

Escape-игры - Прохождения игр - Побег из лаборатории безумного ученого

Escape-игры »» Прохождения игр »» Побег из лаборатории безумного ученого

Прохождение игры Escape The Dungeon или Побег из лаборатории безумного ученого. Можно прочитать текст прохождения или посмотреть видеоролик с прохождением игры.

Эту игру проходить очень просто. Сначала вы оказываетесь в застенках, похожих на темницу средневекового замка. На потолке помещения, в котором вы очутились замечательная репродукция с картины Микеланджело "Создание Адама", это говорит об амбициозности безумного ученого, который издевается над нами - он возомнил себя Богом, думает, бедолага, что все в его власти. Но мы покажем ему, что он ошибся на этот раз, с нами такое не прокатит... Прочитайте это прохождение до конца и сделайте этого нуба в его же грязной игре!

Главное - шевелиться, не обращайте внимания на издевательства и унижение в записках которые этот псих вам пишет, это просто грязные трюки, которые способны воздействовать только на психику пятилетнего ребенка, но не на нашу. Спокойно вставайте с кровати и собирайте все, что попадет в поле вашего зрения. В середине комнаты красуется симпатичный скелет с отвалившимся от него тазобедренным комплексом и костями ног. На туловище или, точнее, на том, что от него осталось одета синенькая футболка, она уже вышла из моды и пытаться сорвать её не обязательно, но в кармане есть то, что нам необходимо - авторучка! Заберите её в инвентарь и пару раз щелкните по кнопке с ручкой, когда она там окажется. В итоге из ручки мы должны достать пружинку, это все что нам от неё нужно. Далее вы можете подобрать бейсбольную биту с пола и ножовочное полотно.

Проходите в тот угол комнаты, где находится компьютер, в среднем столе ящика заберите отвертку, и пройдите к электрическому щиту. Активируйте отвертку в инвентаре и открутите один болт на щите, затем активируйте отвертку еще раз и открутите следующий, продолжайте в том же духе пока не доберетесь до внутренностей щитка! В щите сгорел предохранитель, нажмите на него он пропадет, затем активируйте пружину из инвентаря и вставьте её в контакты, включите тумблер в положение "Включено/ On ". На стороне кровати, где лежит дневник безумного ученого нацарапан код для входа в Windows на компьютере - это цифры 9382. А в самом дневнике можно найти подсказку для активации тайника в картинной галерее сумасшедшего, если нажать кнопки в порядке, соответствующем встречаемым в записях помеченным словам "синий", "желтый", "зеленый", "красный", то на картине где изображен счастливый ученый откроется тайник, в котором лежит ключик. Подойдите к раковине и заберите там железную кружку, откройте один из кранов и наберите в неё воды. Под подушкой на кровати можно забрать журнал, если его пролистать, то можно найти еще один ключ.

Вы можете использовать ключ найденный в картине, для того чтобы открыть замок, который приковывает скелет, при этом скелет отвалится вправо и вы увидите сейфик, в котором можно найти еще один ключик, он подойдет для того, чтобы открыть железный шкаф, в нем заберите ломик и контейнер с таблеткой. Идите к компьютеру и введите там код 9382, в текстовом файле вы обнаружите подсказку, для того чтобы разблокировать контейнер. В тексте выделяются заглавные буквы по порядку " RGB ", то есть градиент или радуга, выстройте цвета на кодовом замке контейнера по порядку цветов радуги - "Каждый охотник желает знать, где сидит фазан". В нашем случае нужно обозначить только шесть ячеек кодового замка, поэтому не используем фиолетовый цвет, а выбираем цвета в таком порядке "красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий". И мы являемся счастливыми обладателями таблетки с противоядием! Ее нужно съесть и запить водой.

Теперь самочувствуем себя намного гудд и можем выбираться отсюда. Используем ломик для того, чтобы оторвать доски с забитой двери, используем ключ найденный в журнале и открываем дверь. Это платяной шкаф, в котором висит пиджак нашего психопата. В кармане этот горе-ученый носит огромный моток лейкопластыря – а вдруг пальчик оцарапает? Забираем пластырь. Активируем в инвентаре ножовочное полотно и бейсбольную биту, а затем нажимаем на лейкопластырь. Получаем инструмент, котором можно распилить решетку и выбраться из темницы. Подходите к окошку, которое справа от скелета (не забудьте попрощаться со скелетиком – только этот парень составлял вам компанию на протяжении всей игры), пилите прутья решетки и убирайтесь восвояси. Не нужны нам такие знакомства!



Видеопрохождение игры Escape The Dungeon



Найти выход :: Новые игры-квесты :: Игры-квесты :: Прохождения игр :: Правила пользования :: Политика конфиденциальности :: Контакты

EscapeGames.Ru, 2009