Игры-квесты, escape-игры, игры-бродилки, головоломки
Игры-квесты, escape-игры, головоломки, игры "найди выход из комнаты", прохождения игр

Включи мозги и найди выход!

Escape-игры - Прохождения игр - Quest in the dark

Escape-игры »» Прохождения игр »» Quest in the dark

В прохождении подчеркиванием отмечены обязательные для прохождения игры предметы, но если вы хотите набрать как можно больше очков - старайтесь находить и необязательные предметы. Более того места нахождения предметов при каждой перезагрузке игры меняются, поэтому лучше порыться везде.

Вы очутились перед большим домом. Не забудьте поздороваться с милым скелетиком - он совсем не злой, а совсем наоборот.Войдя в дом идите прямо к большой двери, у которой стоят рыцарские доспехи. У доспехов можно "попросить" копье, а может быть он выдаст вам нечто другое.

Заходите в двери, попадаете в столовую - идите прямо к разбитой вазе - на дне обнаружите батарейку. Подойдите к камину и выясните, что огонь в нем не зажжен. Часы не работают...

Пройдя в левую дверь вы оказываетесь на кухне. В посудному шкафу найдите шестеренку. Полазьте по кухне - на разделочной доске с булкой возьмите можно взять батоны. Свежий хлеб добавляет 20 очков, а хлеб 10-тилетней выдержки отнимает 2000. Вернитесь в столовую. Используйте шестеренку на часах - слышали звук?

Кажется, где-то открылась дверь... выходите из столовой в холл и поднимайтесь вверх по лестнице. Войдя в дверь, вы оказываетесь в комнате наподобие кабинета - здесь стол, над столом картина, а в центре комнаты установлены какие-то колонны с геометрическими фигурами - треугольником, квадратом и кругом.

Пройдите в дверь, расположенную слева. Попадаете в коридор. Приведение поведает Вам о том, что где-то поблизости есть спальня, а именно - справа от входа в коридор. Заходим в спальню и идем прямиком к прикроватной тумбочке - здесь найдите диск (круг для колонны) с каким-то изображением, а в платяном шкафу - ключ-"собачку".

Выходите из спальни и идите вперед по коридору. Оказываетесь в холле с тремя дверьми. В правую от вас дверь пока не попасть, т.к. там темно. Пройдите в дверь, расположенную слева. На лестнице, стоящей у ящиков с надписью "DANGER" возьмите бомбу и поищите дополнительные предметы под книгами и другими вещами.

Возвращайтесь в коридор, из которого есть вход в спальню. На стене есть трещина. Используйте на этой трещине бомбу. Появился вход в скрытую комнату. В этой комнате на прикроватных тумбочках вы найдете идентификационную карту и треугольник для колонны.

Вернитесь в кабинет с колоннами. Воспользуйтесь идентификационной картой, чтобы открыть дверь. Вы окажетесь в библиотеке. В библиотеке нужно обязательно найти фонарик и часть записки с кодом (Memo A). Они могут быть спрятаны совершенно в разных местах.

Выходите из библиотеки и направляйтесь в подвал (дверной проем с лестницей вниз). Попадаете в комнату, разделенную на две части решеткой. Подойдите к красному рубильнику и включите электропитание. Теперь вам нужно вернуться к комнате, в которой было темно. На входе в комнату работает электробарьер. Зарядите от него батарейку и теперь ваш фонарь будет готов к работе. Возвращайтесь в комнату с решеткой и отключите электрический барьер.

Вернитесь к темной комнате и используйте в ней фонарь. На одном из ночных столиков в темной комнате вы найдете "кошачий" ключ. Здесь же, за шкафом или на столе, можно иногда отыскать спички, которыми позже зажечь камин в столовой.

Возвращайтесь в комнату с решеткой. Включите рубильник (чтобы позже сюда не возвращаться) и воспользуйтесь лифтом, чтобы спустится в подвал. Подвал состоит из множества комнат - вам нужно найти в этих комнатах сундуки - где-то в них спрятан квадрат для колонны и золотая статуя.

Вернитесь в кабинет с колоннами и установите квадрат, треугольник и диск в соответствующие колонны. Откроется дверь, расположенная напротив колонн. Пройдите по коридору в комнату. Здесь вы найдете магическое зеркало и второй кусок записки с кодом (комбинация цифр кода меняется в каждой игре). Идите к сейфу и открывайте его. В сейфе - золотой ключ.

Вернитесь в холл (та комната, откуда вы начинали свой путь) и используйте "кошачий" ключ на двери справа от входа. В вазе найдете еще один предмет, а в доспехах еще одно копье. Зайдите за шкаф - там вход в потайную комнату - пройдите в нее. Вы окажетесь в комнате с металлической решетки, но с другой стороны от нее.

Идите в дверь справа, окажитесь в подпольной лаборатории. Здесь вам нужно найти четыре банки с каким-то цветным веществом - Dark Matter R, Dark Matter G, Dark Matter V, Dark Matter M - если в комнате какую-то банку (чаще всего это вещество V) найти не удалось - прийдется искать в других местах (обычно рядом). Теперь, когда все четыре банки найдены, включите адскую лабораторную машину и создайте магическое зелье по следующему рецепту G=7, M=13, R=18, V=22.

Теперь настала пора покинуть дом и пройти к воротам с золотым замком. Воспользуйтесь золотым ключом, чтобы открыть этот замок. За воротами вы увидите что-то наподобие сарая. Заходите в него. В отражении зеркала вы можете видеть вход в потайную комнату. Зайдите в нее. Внимание! Прежде чем входить в потайную дверь, убедитесь, что все, что можно было собрать в замке вы собрали, т.к. попасть обратно вы уже не сможете.

Итак, пройдя в потайную дверь вы оказываетесь в лабиринте. Ищите комнату с призраком, который сообщит вам, что никогда не видел своего отражения в зеркале. Предложите этом призраку воспользоваться найденным ранее магическим зеркалом. В благодарность за то, что призрак увидел как он выглядит, вам подарят кольцо. Теперь найдите в лабиринте комнату с голубым лучом света и вступите в него. Провал... Вы оказываетесь в комнате с повелителем всего этого безобразия, который сообщит вам - прошли ли вы квест или нет. Конец.



Найти выход :: Новые игры-квесты :: Игры-квесты :: Прохождения игр :: Правила пользования :: Политика конфиденциальности :: Контакты

EscapeGames.Ru, 2009