Игры-квесты, escape-игры, игры-бродилки, головоломки
Игры-квесты, escape-игры, головоломки, игры "найди выход из комнаты", прохождения игр

Включи мозги и найди выход!

Escape-игры - Прохождения игр - Scarlet Room Escape 2

Escape-игры »» Прохождения игр »» Scarlet Room Escape 2

Осматриваемся в комнате... Жутковатое местечко, не правда ли? В центре, вероятно, операционный (?) стол, на столе что-то или кто-то, накрытый белой простыней, в изголовье - нечто похожее на человечка. Справа от стола баллоны с кислородом, какая-то панель с приборами и кнопками, слева - дверь, рядом с дверью картина, на которой изображено дерево с корнями и какие-то цифры. Напротив стола окно и стол.

Нас интересует панель, человечек и картина с деревом. Нужно как-то это связать воедино. На панели есть цветные кнопки с цифрами, кнопки расположены по спектру - красный (2), оранжевый(3), желтый(4), зеленый(5), голубой(6), синий(7), фиолетовый(8) и белый(9) и куча белых кнопок, первый ряд, которых пронумерован. Если пощелкать по "ножкам" человечка, можно заметить, что цвета меняются также по спектру.


Дерево, нарисованное на картине, напоминает по форме того же человечка, корни дерева похожи на ножки, а ветка - на ручку... Цифры на корнях (!), меняющиеся цвета на ножках человечка, цветные кнопки с числами на панели - разгадка первой загадки где-то близко :) А помните что говорит герой, когда вы нажимаете на картину? Правильно... "square style?". Найдены уже две подсказки, указывающие на то, что из чисел, написанных на корнях дерева нужно извлечь квадратный корень... Этим и займемся.


1. Берем ручку и бумагу (или открываем "Блокнот") - без этого не обойтись, т.к. ошибка при вводе кода приводит к смене чисел на картине.

2. Извлекаем корни из четырех чисел, написанных на корнях дерева и приравниваем их значения к цифровым значениям цветных кнопок на панели. Допустим, наши числа 4, 49, 9 и 36, - получаем, соответственно, 2 = красный, 7 = синий, 3 = оранжевый и 6 = голубой.

3. Поворачиваемся к "человечку" и устанавливаем нужные цвета. Слева направо, как на картине.

4. Дергаем "человечка" за "ручку".

5. Если все сделано правильно, внимательно смотрим на ролик и подсказки в нем...


Сlues... prime numbers... hexagons... ключи, простые числа, многоугольники.


Итак, первая загадка решена и мы избавлены от противного красного свечения. В комнате теперь есть нормальный свет и можно спокойно осмотреться. Картина теперь без чисел, на столе никого и ничего нет, кроме запятнанной красным простыни, над картиной появились часы. Ими и займемся в первую очередь. Кликаем по часам пару-тройку раз - теперь у нас есть линза. Самое время рассмотреть через нее комнату. Начнем с картины. При рассмотрении через лупу открывается совсем другая картина... Цифры... Они остались на своих местах, исчезли только цифры на корнях. Обратите внимание на то что три числ написаны на облаках. Теперь посмотрим через лупу на окно - окно тоже не изменилось... Все тот же кроваво-красный витраж из многоугольников, причем лупа фиксируется в районе облаков(!) и мы попадаем в еще одну скрытую панель с кнопками. Каждое нажатие нижней кнопки в появившейся под лупой панели вызывает появление 10 красных гексагонов, а каждым нажатием верхней кнопки добавляется один шестиугольник. Пока оставим это... Повернитесь к панели с приборами и посмотрите через лупу на кучу белых кнопочек... 2 = 1, 3 = 2... А без лупы? Все тот же ряд кнопок, пронумерованных числами 2, 3, 5, 7, 11, 19, 23, 29, 31, 37, 41... Ничего не напоминает? Простые числа! Подсказка из ролика "prime numbers"... Приступаем к решению второй загадки с числами.


1. Повернитесь к картине и перепишите числа, написанные на облаках. Допустим, 137, 53, 13.

2. Нам понадобится таблица простых чисел до 137, в которой соответственно подсказке, найденной с помощью лупы на панели с белыми кнопками, 2 находится в первой ячейке, 3 - во второй, 5 - в третьей, и так далее.

3. В итоге, по таблице получаем 137 = 33, 53 = 16, 13 = 6 (помните, что вы должны подставить свои числа!).

4. Идем к картине и с помощью лупы смотрим какое число написано на облаке расположенном в левом верхнем углу, у нас это 137. Поворачиваемся к окну. Устанавливаем щелчком мыши лупу на облако, которое расположено слева.

5. 137 по таблице равно 33, следовательно, нам нужно установить три десятка шестиугольников нижней кнопкой и добавить три шестиуголника верхней. То же самое проделываем с оставшимися двумя облаками.

6. Если все сделано правильно, черная точка, бегающая по окну, начинает что-то вырисовывать на окне... Разводной ключ! Забираем в инвентарь.


Теперь поворачиваемся к баллонам с кислородом. Кликаем между стеной и левым баллоном - забираем в инвентарь шланг с кислородной маской. Кликаем по правому баллону, чтобы приблизить его. С помощью ключа откручиваем датчик с правого баллона и прикручиваем его к левому (на этот раз без помощи ключа). На датчик цепляем шланг с кислородной маской, с помощью ключа снимаем маску со шланга, и цепляем шланг к желтой пимпочке, расположенной внизу приборной панели. Теперь нужно включить баллон - поворачиваем крантик - завелась машина. Щелкаем ключом по лампе, висещей над столом, до тех пор пока она не упадет. Отыскав лампу на полу, рассматриваем ее с помощью лупы. На лампе написан код из четырех цифр... Учтите, что цифры перевернуты и читаются сверху вниз. Возвращаемся к панели с приборами и нажимаем цветные кнопки - набираем найденный на лампе код (именно в таком порядке, как он прочитан, иначе код будет сброшен и операцию с лупой и прочтением кода придется повторять заново). Если код введен правильно, - смотрим маленькую киношку - еще одна стрелка дрогнула на панели.


Теперь решаем последнюю загадку с цифрами. Снова понадобится "Блокнот".


1. Возвращаемся к картине с деревом и переписываем оставшиеся шесть простых чисел.

2. С помощью таблицы переводим числа (у нас это 97 = 25, 101 = 26, 71 = 20, 17 = 7, 67 = 19, 61 = 18).

3. Идем к приборной панели, считаем (с лева на право) белые кнопки и нажимаем их, для 97 нужно нажать 25-ю кнопку, для 101 - 26-ю, и так далее.

4. При правильном нажатии срабатывает второй датчик на приборной панели.


Поворачиваемся к двери... Упс... Листок. Белый лист бумаги... Где-то мы это уже видели. Возвращаем листок бумаги назад под дверь - не нужен он нам... Поворачиваемся к панели и нажимаем на рычаг - по стене должны поползти красные пятна в направлении дверей. Снова поворачиваемся к двери. Что за чертовщина? Под дверью вырезанные из листа бумаги фигурки! Рассматриваем и... забываем. Кликаем по картине с деревом до тех пор, пока она не упадет. Под картиной обнаруживается еще одна панель-шестиугольник, с символами из первой части игры. Нажимаем на символы так, чтобы они все засветились. Щелчком мыши устанавливаем линзу на кодовую панель и видим... ключ... от дверей, конечно... Все еще хочется выйти? Ну что ж открываем дверь с помощью ключа. Незадачка... Ручка отвалилась и выйти невозможно! Снова осматриваем комнату в поисках какого-нибудь подходящего предмета потяжелее... Возвращаемся к двери. WTF? - как говорится. Под дверью снова фигурки, запятнанные чьей-то кровью... Берем фигурки и вставляем ключ. Смотрим страшное кино. Конец. Печальный.


Игры "Найди выход из комнаты Скарлет" - Scarlet Room Escape, Scarlet Room Escape 2



Найти выход :: Новые игры-квесты :: Игры-квесты :: Прохождения игр :: Правила пользования :: Политика конфиденциальности :: Контакты

EscapeGames.Ru, 2009